2016年5月23日 星期一

音樂多軌錄音剪輯

1.Audacity: 下載:http://www.azofreeware.com/search?q=Audacity 教學: https://www.youtube.com/playlist?list=PLU-8o76TOvQXOIRbTWCTNTjpz-tKtrTOk http://www.inote.tw/audacity 匯出mp3 沒問題 去人聲 1.https://www.youtube.com/watch?v=9WeGU34RNTA 2.https://www.youtube.com/watch?v=eILRk6CCieE 分割立體聲軌道/刪除人聲聲道,左右聲道都試,有時無作用,最後須切換回mono 聲道。 2. Wave Editor 下載及教學 http://umod.pixnet.net/blog/post/258986192-waveeditor-%E5%89%AA%E6%AD%8C%E3%80%81%E6%8E%A5%E6%AD%8C%E7%A8%8B%E5%BC%8F%EF%BC%88%E4%B8%8A%EF%BC%89 http://umod.pixnet.net/blog/post/258986198 單純剪接音樂,無法多軌合併


音樂編輯軟體Audacity


影音教學
https://www.youtube.com/playlist?list=PLpDFvHQv09QNgRK58ZMkjldMsc0UarDPk

文字教學
http://blog.xuite.net/yh96301/blog/51283520-Audacity+2.0.3%E5%89%AA%E8%BC%AF%E9%9F%B3%E6%A8%82#trackback

http://163.20.173.56/teach/Audacity/index.htm


調整重點:
1.音量標準化
2.壓縮器
3.去雜音

一般來說,要作音量放大,或者為了要統一不同聲音檔彼此的音量,我們會用 Normalize,中文翻成正規化。Normalize 的原理就是,搜尋這個聲音檔裡面的取樣點的最大值,把它的數值調整到我們要正規化的音量,譬如說 0dBFS(+32767, -32768),看是要乘上多少倍,剩下其他的每一個取樣點也跟著乘上相同的倍數。等於波形的每一個點,以相同的比例放大或縮小。
使用 Normalize,只要你不是正規化為超過 0dBFS(有些軟體根本不允許你設超過 0dBFS),就不會發生 clipping,因為最大音量都在 0dBFS 以下。

但是只使用正規化來調整音量會有一個問題,那就是經過正規化調整後,兩首歌的音量聽起來可能還是不一樣。這是因為正規化調整的是 Peak 峰值的音量,而不是一首歌的平均音量。譬如說兩首歌一首是古典音樂,原來大部分的取樣點都很小聲,只有在高潮的時候才稍微大聲一點,所以它的「平均音量」很小。而另一首是金屬音樂,從頭到尾音量都在非常大聲的區間徘徊。這樣截然不同的兩首曲子,只靠正規化是沒有辦法把音量調整到一致的。
而且,現在大部分的音樂 CD 原本的聲音就已經有用到 16bit 的最大值 +32767, -32768,原本就已經有取樣點的數值是這個數字,所以如果你正規化到 0dBFS,程式一掃瞄發現你原本就已經有取樣點已經到達 0dBFS,那麼就不會處理,原封不動地輸出。所以遇到這種情況,正規化之前和正規化之後,音量完全沒改變,正規化毫無作用。